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https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/stranded2/pages/13.html
基本操作 マウス操作で視点移動。 WASDで左右前進後退。 それぞれ対応するキーを押すことで移動できる。 左クリックで採取・攻撃。 右クリックで手持ちのアイテム使用。 スペースキーでジャンプする。 水につかった状態で視点を下にし前進すると泳げる。 以下詳細 マウス操作 左クリック - 素手または手に持ったアイテムで対象を叩く。 右クリック - 手に持っているアイテムで特殊な行動をおこなう。 ホイール - 建築時に建物の向きを調整する。 キーボード操作 [ W ] - 前進 [ S ] - 後退 [ A ] - 左横歩き [ D ] - 右横歩き [space] - ジャンプ (空腹ゲージ、乾きゲージ、疲れゲージが上昇するので注意) [ E ] - アクション 目の前にある物を調べたり使用する。また、一部アイテムを手に持った状態で使用。 [ X ] - キャラクター画面 [ C ] - アイテム画面 [ V ] - ダイアリー [ Y ] - 寝る [ 1 ]~[ 0 ] - 手に持つアイテムをショートカット登録。[ 0 ]は固定で素手 [ E ] - アイテム画面で「使う」 [ R ] - アイテム画面で「食べる」 [ T ] - アイテム画面で「手に持つ」 [ S ] - アイテム画面で「組み合わせる」 (2つ以上のアイテムを選択しておくこと) セーブ・ロード セーブ画面でボックスにセーブ名を入力してチェックボタンを押すと新規セーブできます。 「AUTOSAVE」は睡眠時に自動でセーブされます。 以後、セーブ名をクリックしてチェックで保存できます。 「AUTOSAVE」のみに保存しているとプレイが詰む危険があるので注意してください。
https://w.atwiki.jp/diva2nd/pages/22.html
エディットモードについて 立ち位置変更可能(実際に歩く) 桜吹雪、雪などのエフェクト可能 歌詞追加可能 同時押し、長押し可能 画面イメージを確認しながらの各種作業が可能 カメラ目線機能 エディット素材も前作比で2倍 配置容量30,000 最大BPM300 デュエットのエディット 小道具の追加可能 チャンスタイム設定可能 判明済みステージ 自然ステージ 草原 野外音楽堂大きな公園などにある野外音楽堂 後ろにHATSUNE MIKUと書かれている 廃線 丘の上の曲がり角1stその一秒スローモーション使用ステージ 遅刻しそうになりパンをくわえて走る同級生と頭をぶつけそうなステージ 公園(階段) ビーチ 桟橋のある南国ステージ 森の遺跡 背景素材を追加する DLCにて素材の追加が可能? その他PV等から判明分 時計台 (ロミオとシンデレラ) 野菜ステージ (ぽっぴっぽー) 和風 (magnet) 学校(夕方) (サウンド) 学園祭 (カラフル × メロディ) 病棟 (恋色病棟) バー (こっち向いてBaby) ライブ会場(JBF) 核融合炉?(炉心融解) ミニスケールの街(巨大少女) 街路地(愛言葉) 一軒家(Dear) 観覧車前?(クローバークラブ) デジタルステージ(Yellow) スカイステージ(Promise) バーチャルステージ(Innocence) 廃屋(VOiCE) モーション 演技1 ロングダンス1 ロングダンス2 ロングダンス3 ロングダンス4 ロングダンス5 フラメンコ1
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/111.html
状態異常弾の蓄積減少量は、ダメージと同じ(10パーセントずつ減っていく)初期値12。検証しました。 - シユウ 2010-10-14 17 42 21 ↑掲示板に張りました - シユウ 2010-10-15 16 02 15 ダメージ減衰に関する編集、ありがとうございます。 - w-handle 2010-10-16 01 25 37 状態異常弾はまとめた方がいいのでは? - SEITO. 2010-10-18 11 22 36 蓄積値は隠しパラメータだから全ての状態異常弾が同じかどうか判断できないので、まとめない方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-10-18 18 12 21 蓄積値は、毒だけ違うから - シユウ 2010-10-23 18 06 24 回復弾の回復量だけは弾種による違いはあっても、連続ヒットの減衰は無かった筈だが。 - 鋼 2010-10-28 22 33 48 こちらでいいのかわかりませんが…交換したアバターカードからバレットを複製することによって、まだそのレベルでは出現していない弾種も使用することができるようです。詳しくはさらに調査の必要があるかもしれませんが… - 名無しさん 2010-10-31 17 20 39 (例)「ないぞうはかいだん」のSSレーザー射程が極短い弾は難易度3ではまだバレットエディットに出現していないが、アバターカードからの複製によって「ないぞうはかいだん」として使用可能 - 名無しさん 2010-10-31 17 20 52 検証したらバレットが連続ヒットしたときと全弾同時に当てたときの減衰値が同じでしたの編集しました - 名無しさん 2010-11-02 18 48 04 レーザーの1OPあたりのダメージ効率です。どなたかうまくまとめてください - 名無しさん 2010-11-02 19 53 30 すべて射程極短で計測しました。SS 2 12.50 S 3 16.67 M 7 12.86 L 11 10.91 - 名無しさん 2010-11-02 19 55 51 データを整理してた時の数値が入ってました SS 12.50、S 16.67、M 12.86、L 10.91 - 名無しさん 2010-11-02 19 59 02 いっそバレットの一覧にDPOの項目を追加してそこに入れた方がいいかも? - 名無しさん 2010-11-05 03 23 25 ゲーム中のデータベースには、銃身·スナイパーと銃身·ブラストの最後の行に「その他の(中略)性能低下が見られる」と書いてあるが、威力はもちろん、範囲や速度も特に違いは無い様子…若干の性能低下?一体何の事だ? - 名無しさん 2010-11-04 16 55 13 0.5倍とかじゃない? - 名無しさん 2010-11-04 16 57 37 張り付く球を入れると減衰率に10%が加算される模様。内臓破壊弾の4段目までで300、3段目を張り付く球に入れ替えて291だったので。既出ならスマソ - 名無しさん 2010-11-06 00 45 23 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10 15 36 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17 22 11 だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17 23 17 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 10 02 ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 11 33 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01 45 27 ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01 51 47 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01 52 44 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02 23 59 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21 16 11 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20 23 16 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21 15 21 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00 05 26 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16 47 07 クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19 56 22 ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20 00 38 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19 42 45 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21 36 51 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23 27 24 モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01 53 39 S - 名無しさん 2011-07-09 07 22 02 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07 23 24 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23 41 20 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21 16 54 ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21 22 46 とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22 20 14 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06 23 59 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22 10 46 SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18 44 35 フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19 10 51
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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スパイク スタジアム
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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デバッグモード プレイ中に半角/全角キー(キーボードの1の左)を押すとコマンドモード(ウイザードモード)が開く。 そこで[debug]と入力するとデバッグモードに移行する。 もう一度入力すると抜けられる。 通常モードと違ってスクリプトにエラーがあったときにちゃんと知らせてくれて、 原因がどこにあるのかある程度わかるようになるので、スクリプト弄った後の動作確認などでは重宝する。 記述について 基本として、命令の最後(列単位)には;を記述する。 例)msg "example"; 変数の作成 たとえばaという変数を作りたいとき 最初に$をつけて $a= のように記述しする。 そこに数字を入れたい場合はそのまま入力してもかまわないが、 文字を入れたい場合は""を使用し、そのなかに入れたい文字列を入力すること。 例) $a=1 $a="moji" 命令を変数の値として利用する場合(return系など) 変数の値として使用するときは命令の後に入力する値を()でくくる必要がある。 例) $x = getx( "Class",ID)
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/397.html
概要 エディットレベル耐久値 格闘・攻 射撃・攻 ブースト EXゲージ AI 限界突破 エディットボーナス 概要 トライアドバトルを1人プレイしているときの僚機CPUは、VSモバイルの僚機エディットで強化できる。 エディットレベル 耐久値、格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージ、AIの6種類のパラメータがあり、各種100まで、全合計300(上限解放で500)まで割り振ることができる。 本作からAIが増え、CPUの賢さを調整できるようになった。 耐久値 耐久値が上がる。 元の耐久値×(1+0.005×Lv) 耐久値620の機体の場合、Lv1で620×1.005=623、Lv100で620×1.5=930となる。 格闘・攻 格闘攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 射撃・攻 射撃攻撃のダメージが上がる。 元のダメージ×(1+0.005×Lv) 120ダメージの武装の場合、Lv1で120×1.005=120、Lv100で120×1.5=180となる。 ブースト ブースト総量(消費量?)が上がる。 詳細は不明。 EXゲージ 各種行動時のEXゲージ上昇量が上がる。 詳細は不明。 AI 攻撃を当てたり敵の攻撃を回避したりする頻度が上がる。 詳細は不明。 AIと耐久値に割り振って生存力を上げ、できるだけ長時間囮として使えると攻略が楽になる。 また、AIが低すぎると格闘・攻、射撃・攻、ブースト、EXゲージを上げても有効に活用してくれない。 レベルを1上げるのに必要なGPは下記のようになる。 Lv 必要なGP Lv1~20 50GP Lv21~40 100GP Lv41~60 150GP Lv61~80 200GP Lv81~100 300GP レベルが高くなるほど上げにくくなる。 6種すべてLv50にすれば27,000GPでLv300になるが、3種Lv100になるように割り振るとLv300にするまで51,000GP必要になる。 AIレベル100にした方が強くなるので悩みどころ。 限界突破 トライアドバトルガシャを引くと稀に限界突破チケットが出る。 1枚使用すると、1機体のエディットレベルの上限が100上がる。 1機体に対して2回まで使用可能。 エディットボーナス 機体 Lv100 Lv300 Lv400 ガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム(Gメカ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アッガイ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ギャン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ゲルググ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 シャア専用ザクII ゲージ最大量+1 ガンキャノン ゲージ最大量+1 ザクII ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジオング 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Zガンダム ゲージ最大量+1 百式 ゲージ最大量+1 ガンダムMk-II ゲージ最大量+1 ハンブラビ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 メッサーラ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ジ・O ゲージ最大量+1 マラサイ ゲージ最大量+1 ガブスレイ ゲージ最大量+1 バウンド・ドック ブースト性能+ ゲージ最大量+1 フルアーマーZZガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ZZガンダム ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プル) ゲージ最大量+1 キュベレイMk-II(プルツー) ゲージ最大量+1 キュベレイ 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ザクIII改 ゲージ最大量+1 ドーベン・ウルフ ゲージ最大量+1 νガンダム ロック距離+ ゲージ最大量+1 リ・ガズィ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 サザビー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤクト・ドーガ ゲージ最大量+1 ガンダムF91 ゲージ最大量+1 ベルガ・ギロス ゲージ最大量+1 V2ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ヴィクトリーガンダム ゲージ最大量+1 ガンイージ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴトラタン ロック距離+ ゲージ最大量+1 ゲドラフ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ゴッドガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 シャイニングガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ドラゴンガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムマックスター ゲージ最大量+1 マスターガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムシュピーゲル 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ノーベルガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ライジングガンダム ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ ロック距離+ ゲージ最大量+1 アルトロンガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサンドロック改 ゲージ最大量+1 トールギスII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムエピオン 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ウイングガンダムゼロ(EW版) ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 トールギスIII ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムDX ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ガンダムXディバイダー ビーム防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ベルティゴ ゲージ最大量+1 ガンダムX ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ∀ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 カプル ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 コレンカプル ゲージ最大量+1 ゴールドスモー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ターンX 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 パーフェクトストライクガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 フリーダムガンダム 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ストライクガンダム ゲージ最大量+1 プロヴィデンスガンダム 耐久力+ ゲージ最大量+1 デュエルガンダムアサルトシュラウド ゲージ最大量+1 ブリッツガンダム ゲージ最大量+1 バスターガンダム ゲージ最大量+1 フォビドゥンガンダム ゲージ最大量+1 レイダーガンダム ゲージ最大量+1 ラゴゥ ゲージ最大量+1 イージスガンダム ゲージ最大量+1 デスティニーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 レジェンドガンダム ゲージ最大量+1 インパルスガンダム ゲージ最大量+1 ガナーザクウォーリア ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ストライクフリーダムガンダム ブースト性能+ ゲージ最大量+1 インフィニットジャスティスガンダム 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 アカツキ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ストライクルージュ(オオトリ装備) ゲージ最大量+1 ガイアガンダム ゲージ最大量+1 グフイグナイテッド ゲージ最大量+1 スターゲイザー ゲージ最大量+1 ストライクノワール ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダム 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 ケルディムガンダム ゲージ最大量+1 アリオスガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムスローネドライ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムエクシア ゲージ最大量+1 ガンダムデュナメス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スサノオ ゲージ最大量+1 ティエレンタオツー ゲージ最大量+1 リボーンズガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アルケーガンダム ゲージ最大量+1 ガンダムヴァーチェ ゲージ最大量+1 ガンダムキュリオス ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタ 耐久値+ ゲージ最大量+1 ガンダムサバーニャ ゲージ最大量+1 ガンダムハルート 耐久値+ ゲージ最大量+1 ラファエルガンダム ゲージ最大量+1 ブレイヴ指揮官用試験機 ビーム防御+ ゲージ最大量+1 フルアーマー・ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 ユニコーンガンダム ゲージ最大量+1 デルタプラス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 クシャトリヤ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 バンシィ・ノルン ゲージ最大量+1 バンシィ 耐久値+ ゲージ最大量+1 シナンジュ ゲージ最大量+1 ローゼン・ズール ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-3 ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-FX ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-1 フルグランサ 実弾防御+ ゲージ最大量+1 ガンダムAGE-2 ダークハウンド ゲージ最大量+1 ガンダムレギルス ゲージ最大量+1 ゼイドラ ゲージ最大量+1 ファルシア ゲージ最大量+1 フォーンファルシア ブースト+ ゲージ最大量+1 G-セルフ(パーフェクトパック) 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 ビーム防御+ G-アルケイン(フルドレス) ゲージ最大量+1 G-セルフ ゲージ最大量+1 モンテーロ ゲージ最大量+1 マックナイフ ゲージ最大量+1 G-ルシファー ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプス ゲージ最大量+1 ガンダム・バルバトスルプスレクス 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ゲージ最大量+1 ガンダム・バエル ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリストルーパー ゲージ最大量+1 ガンダム・キマリスヴィダール ゲージ最大量+1 ナラティブガンダム ゲージ最大量+1 アレックス ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクII改 ゲージ最大量+1 ケンプファー ゲージ最大量+1 ガンダム試作1号機フルバーニアン ゲージ最大量+1 ガンダム試作2号機 ゲージ最大量+1 ガンダム試作3号機 ゲージ最大量+1 ガーベラ・テトラ ゲージ最大量+1 ガンダムEz8 ゲージ最大量+1 グフ・カスタム ゲージ最大量+1 ヅダ ゲージ最大量+1 ヒルドルブ ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 アトラスガンダム ゲージ最大量+1 フルアーマー・ガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 サイコ・ザク ゲージ最大量+1 アッガイ(ダリル搭乗) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ブルーディスティニー1号機 ゲージ最大量+1 イフリート改 ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ペイルライダー(陸戦重装仕様) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 Ex-Sガンダム ゲージ最大量+1 Hi-νガンダム ゲージ最大量+1 ナイチンゲール 射撃攻撃力+ ゲージ最大量+1 Ξガンダム ゲージ最大量+1 ペーネロペー 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX3 ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX1改 ゲージ最大量+1 クロスボーン・ガンダムX2改 格闘防御+ ゲージ最大量+1 ファントムガンダム 格闘防御+ ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム改 ゲージ最大量+1 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ブースト性能+ ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームセカンドL ゲージ最大量+1 アストレイブルーフレームD ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天 ゲージ最大量+1 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) ゲージ最大量+1 ハイペリオンガンダム ゲージ最大量+1 アストレイゴールドフレーム天ミナ ゲージ最大量+1 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ザクアメイジング ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ガンダムX魔王 ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ウイングガンダムフェニーチェ ビーム防御+ ゲージ最大量+1 トライバーニングガンダム ロックオン距離+ ゲージ最大量+1 ライトニングガンダムフルバーニアン ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 スターウイニングガンダム ゲージ最大量+1 ゲージ最大量+1 ホットスクランブルガンダム ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ガンダムダブルオーダイバーエース ボスキラー+ ゲージ最大量+1 高機動型ザクⅡ 後期型(ジョニー・ライデン機) ゲージ最大量+1 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機) ゲージ最大量+1 ダブルオークアンタフルセイバー ブースト性能+ ゲージ最大量+1 ダブルオーガンダムセブンソード/G ビーム防御+ ゲージ最大量+1 格闘攻撃力+ アヴァランチエクシア 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 ヤークトアルケーガンダム 実弾防御+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 初期EXゲージ量+ ゲージ最大量+1 初期EXゲージ量+ エクストリームガンダム ゼノン-F 格闘攻撃力+ ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクリプス-F ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム アイオス-F ゲージ最大量+1 エクストリームガンダム エクセリア ボスキラー+ ゲージ最大量+1 ボスキラー+ 騎士ガンダム 耐久値+ ゲージ最大量+1 Ξガンダムの100Lvエディットボーナス射撃攻撃力+でした -- 名無しさん (2020-08-05 09 07 01) クシャトリア100はゲージ最大量+1ですねー -- 名無しさん (2021-01-30 11 34 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/236.html
エディットモード 2nd 追加要素|容量|使用可能BGM|背景一覧|モーション/アイテム/エフェクト一覧| 追加要素 やたら縦長になったので背景/その他一覧へ分割しました キャラ配置 プリセット配置や手動で開始終了位置を設定することでキャラクターの移動が可能に。 ただし歩くモーションを同時に設定しないとスライドする。 モーション補完 モーションの切り替え時に自動で補完するかどうかを任意で選ぶことが可能に。 モーション開始位置指定 モーションのどのポーズから開始するかを設定可能に。 頬染めの追加 ただしイマイチ。非表示推奨。 口パクに「にゃ」「ちゅ」追加 「にゃ」はニヤリ、という感じ。「ちゅ」は口をすぼめてちゅっ、の形。 目線移動の追加 プリセットのものの中から設定できる。 固定プリセット、移動プリセットに分かれており、移動時間設定も可能。カメラ目線は固定プリセットに含まれている。 ただし上や左を向かせると目の光が隠れてしまい若干怖い目になるので注意。 目パチの追加 瞬きをするかどうか任意で選択可能。閉じたままにすることも。 影の表示/非表示の追加 ステージによっては床が霞むので、非表示にすると回避できる カメラ移動に加速度設定が追加 歌詞入力の追加 歌詞はPSPのキーボードで手動入力。8色の中から文字色が選択可能。 入力出来る文字数は半角・全角問わず1行18文字で、合計600文字まで。 英歌詞などは制限に引っ掛かりやすいので注意が必要。 歌詞に合わせて口パク(「あ」と「通常」のみ)を自動設定可能。 エフェクト、アイテムの追加 詳細は別ページへ。 最大BPMが300に増加し、配置容量も30000と増大した。 最大小節600 ステージ、モーション数が増加 詳細は別ページへ。 デュエットが可能に 同キャラ別モジュールの選択も可能。 ただし、2キャラ目には非常に膨大な読み込み容量(モジュール次第で2000~3000)を消費するので注意。 チャンスタイム設定可能 DLCに対応 アイテムにギターが存在しない(現状で未確認なだけかも)。DLCで対応か? 「追加データ」というカテゴリが存在する。 容量 読み込み容量 エディットモードには、1エディットデータ毎に読み込み容量(6000)が決められている。 ステージ・モーション・デュエットキャラの追加・アイテム・エフェクトなどには全て容量が設定されており、 エディットする際にはこれらの合計を規定の値に収める必要がある。 配置容量 ターゲット、キャラ配置、モーション、アイテム、表情、頬染め、口パク、目線、目パチ、モデル表示、 カメラ、背景設定、エフェクト、歌詞をエディットモードで配置、変更する際に消費する。 最大容量は30000でそこから消費されていく。 使用可能BGM エディットでのMP3に関する質問は良くある質問2ndを参照して下さい エディット はまっています -- 高坂 リン (2011-01-10 18 33 12) エディット作者にはP名つかないのかな -- 名無しさん (2011-01-19 17 42 39) ↑P名が付いた人もいる。が、ほとんどの場合は付かないね。 -- 名無しさん (2011-05-25 10 10 49) エディットモードの作図を見たいです -- ゆう (2011-07-11 18 09 52) なんとなくわかった。 -- れんきゅんなう! (2014-01-01 13 10 02) ターーーーーーーーーーーーーーーーージャ -- ツタージャ (2014-01-01 13 11 25) エディットモードめんどくさくなってきた今はワールドイズマイン制作中 -- Riva (2017-09-21 16 11 58) 名前 コメント